About SuneBear

Into the Open Space.

2015 年搬家后,我依在还未收拾好的行李上歇息
计划写一篇关于搬家的经历,突然冒出很多审视人生的问题
如人生的意义,重复生活的意义,最后还有公开博客写下去的意义
想不出所以然就决定弃坑,转为私密记录,对自己更坦诚
也能节省部分精力,尝到甜头后渐渐地把社交网络也停了

时隔 4 年回过头看,我很享受低频社交的生活
除了朋友会觉得我人间蒸发外,没有其他负面影响
我利用这段时间构想了一个独立工作室 Yet Another Hole
从名字上可以看出我放弃了对宏大意义的追求
更希望做出具像化的模拟交互世界
在创作过程中需要探索自然界的各种物质/生物/环境
还有对小镇,都市,教堂,农牧场等人类文明的解构
通过扮演造物主去构建世界,认识世界的细节

在上面我用了「交互世界」取代电子游戏这这个词
电子游戏对我们来说通常是一种注重机制模型的多媒体
交互世界是注重体验的多媒体,最理想的情况可丰富参与者的经历
而不仅仅停留在旁观者角度,需要更多的代入感的考量

具体怎么实现交互世界呢?从技术实现上应该和游戏一样
从职能划分层面来看研发阶段需要策划,美术,音乐,剧本,程序
其中策划,美术,音乐的优先级最高,剧本主要为背景设定服务
我给自己定的学习计划中包含了钢琴编曲,水彩绘画,3D 图形学,交互剧本
我前面尝试过 雪花落语 实验,对自己的视觉渲染和雪花生长模型不满意
我意识到复合产物的复杂度不是一个人能胜任的,需要小团队集体创作
这驱使我重启博客,通过输出一些想法,找到志同道合的人
如果你对这类创作方向感兴趣,欢迎写信于我(hi@sunebear.com)

这篇文章遵循 柳线体排版 体裁
其形似「象征主义」诗歌,用词为更朴素的口语或白话
这种形式让写作者自然流畅地表达,思维不受限制
作为读者也可以达到一目十行的阅读效率
还能很方便的执行以句为单位的文本操作

最后,你可以在其他公共平台找到我: