在 2015 年搬家后,我依在还未收拾好的行李上歇息 计划写一篇关于搬家的经历,突然冒出很多审视人生的问题 如重复生活的意义,创作的生命周期,写公开博客的价值 想不出满意的答案,而且对于一件事物的认知随时都在变
就像这篇个人介绍的 修改历史 一样,没有定稿的一天 在不同的动机驱使下,需要不断罩染这个公开的画像 如果是做私密记录,则不用花精力组织语言与修订 不用在意社会约束与生存准则,对自己更坦诚
这篇介绍遵循 柳线体排版 体裁 其形似「象征主义」诗歌,用词为更朴素的口语或白话 这种形式让写作者自然流畅地表达,思维不受限制 作为读者也可以达到一目十行的阅读效率 还能很方便地执行以句为单位的文本操作
这一版个人网站从 Hexo 迁移到了 Nuxt 2,并部署在 Vercel Nuxt 架构做博客对前端更友好,可在文章中嵌入一些交互组件 如果你想获取网站源码,欢迎 Fork me on GitHub,感谢开源社区 : )
Into the Open Space.
几年前我构想了一个独立工作室 Yet Another Hole 从名字上可以看出我放弃了对宏大意义的追求 更希望做出具像化的数字交互世界 在创作过程中需要探索自然界的各种物质/生物/环境 还有对小镇,都市,教堂,农牧场等人类文明的解构 通过扮演造物主去构建世界,认识世界的细节
在上面我用了「交互世界」取代电子游戏这这个词 电子游戏对我们来说通常是一种注重机制模型的多媒体 交互世界是注重体验的多媒体,最理想的情况可丰富参与者的经历 而不仅仅停留在旁观者角度,需要更多的代入感的考量
具体怎么实现交互世界呢?从技术实现上应该和游戏一样 从职能划分层面来看研发阶段需要策划,美术,音乐,剧本,程序 其中策划,美术,音乐的优先级最高,剧本主要为背景设定服务 我给自己定的学习计划中包含了钢琴编曲,数字绘画,3D 图形学,交互剧本 我前面尝试过 雪花生成 实验,对自己的视觉渲染和雪花生长模型不满意 我意识到复合产物的复杂度不是一个人能胜任的,需要小团队集体创作 如果你对这类创作方向感兴趣,欢迎写信于我([email protected])
上面有关于我近期想做的事情,代表当下与未来 我用回忆录呈现过往,以代替简历式的客观自我介绍 把人生按照月来拆分成格子,数量与作文稿纸田字格相当 一张 A4 纸量化出的人生,上面写满人生苦短 好在记忆会哄人,把儿时的米糖越描越香 希望给看回忆录认识我的人增加一点浪漫与甘甜