这是一个温柔的夜晚,我决定什么也不做 也不要听音乐,我怕突如其来的属和弦扰乱我的梦乡 半梦半醒之间,我听到门铃响了 一位被千色绳缠绕的男子矗立在门口,这是干什么呢? 「我是 Rope Strand,一名来自冥滩的快递员 你预定的 lɒɿiHƆ 被我不小心碰到 CHiral 而发生湮灭 为此我很抱歉,我个人将会补偿你三倍的包裹」 我说「不用了,你直接重新给我寄一份就好」
Rope 回复道「如果我直接回去冥滩就再也出不来了 需要客户用属于他的绳子将我勒死才行 绳子绑住我的身体,另一端系着我的灵魂 当我拿到包裹就能再沿着绳子抵达你家」
Rope 意识到我对他的身份与说辞产生质疑 「若你不相信,可以看看邮箱与物流订单详情 或者我让冥滩总部给你 Codec 解释为什么必须这样做」
我不耐烦地说「我并不在意你们的世界观是否合理自洽 你的啰嗦已经毁了我收到包裹的喜悦 更重要的是温柔的夜晚已不再有」
我并不知道死亡搁浅的 80 位工作人员是如何协作的 但就场景切换过渡这一块的割裂感特别强 如果我需要使用 Fragile 进行传送到新的城市,需要经历:
只是为了执行一个简单的 Port 动作,需要展示 10 个 Cutscene 为什么没有成熟的设计师把克制精神的传承联系下去 除了 Trans 与 Scene 上的割裂,还有核心机制与世界观的割裂 其实送快递真的不需要那么多理由,我感受到创作者们更享受表达背景设定 以至于让单一的 Motif 进行 Sequence,没有去把数值平衡优化好 最让人觉得割裂的是三幕 Battlefield 场景与途中出现的非配乐式音乐
但其实很好理解,如果以沙盒世界类型的商品看待死亡搁浅 要满足部分非类型玩家的需求,必须有要一些 Universal 的部分存在 尽管这一部分与这个 Mixed World 之间的 Bonding 非常弱 依旧能对商品与独立作品之间起到很好的平衡作用
类型作品面向所有人宣发最符合预期的结果应该是褒贬各半 所以我对于那些给出满分却没有过多阐述的人感到好奇 还是说害怕过多的思索以至于无法骗过自己,或对创作者造成侮辱?